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The Journey to Wild Divine 
Apparecchiatura portatile di biofeedback per PC
Giochi di Biofeedback per PC | Notizie su Wilddivine | Demo

 

Notizie su Wilddivine

L’Espresso – Il Divino videogame, Journey to Wilddivine

Benedetto dal Dalai Lama e amato dagli yogi. E' grande successo per 'The Journey to Wild Divine' il gioco basato sulle reazioni psico-somatiche dei giocatori.
di Eugenio Spagnuolo

"Sua Santità il Dalai Lama ringrazia per avergli fatto dono di un videogioco che insegna la via per la compassione. Egli è molto felice di sapere che anche la moderna tecnologia può prestarsi a questo scopo". Firmato: Tenzin Geyche Tethong, segretario di Sua Santità il Dalai Lama.
Non era mai accaduto che un videogame avesse la benedizione di un'autorità religiosa. E' successo a "The Journey to Wild Divine", il primo dove per vincere non bisogna far strage di cattivi, nè gettarsi sul pericolo a tutta velocità, ma servono abilità di yoga e meditazione. E chi ne è sprovvisto fa sempre in tempo ad imparare.

Ideato con la collaborazione di Deepak Chopra, il medico di origine indiana amato dai vip. Il gioco ripropone una versione virtuale del biofeedback la tecnica di rilassamento che mira al controllo delle emozioni dannose, attraverso la consapevolezza delle funzioni vitali (a cominciare dalla pressione sanguigna). La differenza è che, se in un esperimento classico di biofeedback, il paziente impara a controllarsi per far cessare un fastidioso segnale d'allarme, in Wild Divine deve farlo per andare avanti nella partita. A rendergli impossibile barare ci pensa un sensore collegato alle dita della mano che monitora le sue reazioni fisiologiche per tutta la durata del gioco.

Il gioco si snoda in 10 livelli tra templi, palazzi e torri da esplorare. Anche se gli sviluppatori preferiscono parlare di "eventi energetici", il percorso è simile a quello di altri videogame: per passare da un livello all'altro bisogna raccogliere oggetti, superare un dato numero di ostacoli e ogni tanto risolvere un enigma cruciale. A farne un prodotto sui generis sono le regole. Muoversi tra gli "incantevoli paesaggi mistici" significa usare la forza della mente. In parole povere, se c'è una porta, andrà aperta modulando il ritmo del proprio respiro. Così gli oggetti che s'incontrano sulla via: a battito cardiaco accellerato, sintomo di scarso rilassamento, sarà difficile afferrarli. Lo stress impedirà anche alle guide spirituali di manifestarsi. E senza il loro intervento è inutile pensare di riuscire nell'impresa.


"Lo scopo del gioco - scrive Chopra - è permettere alle persone di influenzare ciò che accade al loro corpo, nella loro mente e il mondo che essi si creano ogni giorno". Un'ipotesi che non ci ha messo molto a trovare il favore delle riviste specializzate come Yoga Journal, e non solo. Business Week, per esempio, ha preso Wild Divine a modello di una nuova generazione di videogiochi che promuovono la salute mentale. Mentre PC Magazine gli ha dato 5 stelle, il massimo riconoscimento per un cd interattivo.
Forte di questo credito, Chopra, che ha all'attivo una lunga serie di successi professionali, ha deciso di partecipare lui stesso al secondo episodio della saga, "Wisdom Quest", attraverso brani del suo "libro dei segreti" e prestando le sembianze al dio Rama. Ancora misterioso invece il gadget contenuto nella confezione. Si tratterà sempre di un apparecchio per monitorare il feedback del giocatore, ma delle sue caratteristiche non si sa altro.
Deepak Chopra

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